Игроки.Ру - Виртуальный футбольный менеджер. Чемпионат России 2006 года.
Реклама на сайте

Всё о российской Премьер-лиге. Фэнтези футбол.

Вход Регистрация Правила Статьи Статистика Призы Форум Контакты

Правила Чемпионата-2006

Начнем с общих принципов игры Фэнтези футбольный менеджер (ФФМ). Ваша задача - создать из футболистов, выступающих в российском высшем дивизионе, команду и управлять ею таким образом, чтобы сумма рейтинговых очков, начисляемая игрокам на основании результатов матчей их реальных клубов в чемпионате страны, оказалась большей, чем у команд, которыми руководят Ваши соперники - другие игроки в ФФМ. Лучшие команды будут определяться как по итогам отдельных игровых дней, так и за месяц, и по сумме всего турнира.

Создание и управление клубом включает в себя:

  • выбор названия и формы для Вашего клуба;
  • заключение контрактов с игроками;
  • определение тактики и состава на игровой день;
  • трансферы игроков.

Чтобы приступить к обсуждению принципов и методов руководства клубом, необходимо пояснить схему начисления рейтинговых очков игрокам, на основе которой будут вестись все расчеты внутри ФФМ.

Начисление очков игрокам

От рейтинга игрока зависит его рыночная стоимость и те очки, которые он принесет Вашей команде по окончание очередного игрового дня. Индивидуальный рейтинг игрока рассчитывается на основании реальных матчей чемпионата России, в которых принимал участие данный игрок и определяется в зависимости от амплуа игрока и его достижений в каждой игре своего реального клуба по следующей схеме: Подробнее о рейтинговых очках...
  вратарь защитник полузащитник нападающий
выход на поле +1
командные действия
победа дома +0.5/в гостях* +1
каждый забитый командой гол   +0.5 +0.5
команда не пропустила** +1 +2 +0.5  
каждый пропущенный командой гол -1 -0.5 -0.5  
каждый пропущенный командой гол с пенальти -0.5 -0.5 -0.5  
команда не забила       -1
личные действия
голевая передача +2 +1
каждый гол с игры +10 +4 +3 +2
каждый гол с пенальти +1
предупреждение -1
удаление -3
автогол -4
нереализованный пенальти -3
отраженный удар +0.3  
отраженный пенальти +4  
пенальти, не забитый противником +2  
* - Если команды из разных городов.
** - Начисляется только если футболист был на поле больше 15 минут основного времени матча.

Начисление очков виртуальной команде

После обсчета статистики игрового дня, индивидуальные рейтинги, которые были набраны в данном игровом дне футболистами, включенными в состав вашей команды, суммируются. Очки капитана при этом учитываются в двойном размере. Данная сумма является очками, набранными вашей командой и суммируется в свою очередь с очками, набранными в предыдущих игровых днях.

Набранные командой очки могут быть как положительными, так и отрицательными. На основании общей суммы очков, полученных вашей командой во всех игровых днях чемпионата или его отрезка определяется лучший клуб.

Трансферная система ФФМ

Основопологающими принципами нашей игры являются следующие. Один и тот же игрок может принадлежать разным виртуальным клубам, но не может дважды присутствовать в одном из них. В состав на игровой день могут быть выставлены только игроки, принадлежащие клубу.

В трансферной системе используются термины:

  • Рыночная стоимость: цена игрока на трансферном рынке. Зависит от получаемых игроком рейтинговых очков и его рейтинга по итогам прошлого сезона. Схема определения рыночной стоимости
  • Контрактная стоимость: стоимость игрока в момент заключения контракта с виртуальным клубом. Фиксируется в момент заключения сделки и не изменяется до момента его продажи.
  • Бюджет: количество виртуальных денег в кассе клуба. Начальный бюджет одинаков для всех виртуальных клубов.
  • Налог с продаж: 5% цены, не поступающие на счет клуба при продаже игрока.

Вы можете производить два вида трансферных сделок:

  • Заключение контракта с игроком: из бюджета клуба вычитается сумма, равная рыночной стоимости игрока. Рыночная стоимость игрока в момент заключения контракта с ним фиксируется и является контрактной стоимостью данного игрока. Независимо от изменения рыночной стоимости игрока, его контрактная стоимость остается постоянной до тех пор, пока он не выставлен клубом на трансфер.
  • Продажа игрока (выставление на трансфер): за выставленного на трансфер игрока бюджет клуба пополняется на сумму, равную его рыночной стоимости минус 5% налог с продаж. Игрок перестает принадлежать клубу, но может быть вновь приобретен им в дальнейшем на условиях правила Заключение контракта с игроком.

Игровой день. Открытие и закрытие системы.

Основной единицей измерения ФФМ является игровой день. Он может включать в себя один или несколько матчей тура российского чемпионата, проводимых в течение одного-двух дней. В день первого матча игрового дня трансферный рынок и возможность внесения изменений в составы команд будут закрываться.

В открытое для изменений состояние система будет переводится только после обсчета статистики всех матчей, поскольку она влияет на рыночную стоимость футболистов.

Определение тактики и состава на игру

Вторая половина успеха команды после подбора хорошего ансамбля игроков это умение грамотно расставить исполнителей - верно выбрать тактику и состав на конкретный игровой день.

Из набора футболистов, с которыми заключен контракт вашим клубом, к моменту закрытия системы вы должны определить одного вратаря и 10 полевых игроков, которые будут являться основным составом вашего клуба на данный игровой день. Если по каким-либо причинам в вашем основном составе нет необходимого количества игроков, очки вашей команде в этом игровом дне не начисляются!

Мы не ограничиваем расстановку игроков какой-то одной тактической схемой. Ограничения вводятся только по максимальному и минимальному количеству игроков каждого амплуа. В основном составе должно быть:

  • вратарь - 1
  • защитники - от 3 до 5
  • полузашитники - от 3 до 5
  • нападающие - от 1 до 3

Из футболистов основного состава надо выбрать капитана - при подсчете результата виртуального клуба, набранные им очки удваиваются.

Кроме того, если в Вашей команде больше 11 игроков, оставшихся вне основного состава можно поставить в запас. Но в запасе должно быть не более одного футболиста каждого амплуа. Если игрок основного состава не участвовал в матче игрового дня, то его заменяет запасной футболист того же амплуа.

Пояснения

Правила нашей игры достаточно объемны, но чтобы они не показались Вам сложными, на этой странице представлена их сокращенная версия. Ее вполне хватит для понимания сущности фэнтези футбола и успешного участия в чемпионате. Однако, если Вы хотите детально разобраться в нюансах игры, нажимайте на значки Подробнее... по ходу текста.

Обязательно прочитайте раздел FAQ! Там собраны ответы на все часто встречающиеся вопросы по нашей игре.

Если остались вопросы, можете задавать их по почте, постараемся ответить. Успехов! Все просто! И самое главное - интересно!

Все права защищены © 2001-2006 "Юркон" Rambler's Top100
Разработка и сопровождение: "ОкеанИТ"